Point & Click-Adventure à la Microsoft

Vor 22 Jahren brachte Microsoft „Windows 95“ heraus und dieses zog sogleich viel Spott auf sich. „Suchen Sie ein Point & Click-Adventure mit langer Spielzeit? Nehmen Sie doch einfach Win 95!“. Mit Win 10 knüpft Microsoft nun an diese Philosophie an… und das kann echt nerven.

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Die Ambivalenz namens Fallout 4

f4-texWas haben die Fans der Fallout-Serie gewartet, über endlose Jahre hinweg, bin nun Bethesda endlih Fallout 4 herausbrachte… doch es dauerte nicht lang, da musste der Entwickler ein starkes Murren hören… zu Recht?

 

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Solid Snakes Vünf Probleme

Howdy folks! Mein Name ist Snake und ich bin nun schon zum vünften Mal der Star eines Computerspiels. Man könnte sagen, ich werde langsam alt, aber das stimmt nicht – ich bin noch jung, eigtl. sogar ein Baby, ein bockiges, ein unfertiges, aber daran ist mein Vater schuld.

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ein Drehbuch bitte

Die aktuell „auf dem Markt“ erhältlichen early-access-Survival-Spiele haben allesamt ein Problem: keine Story. Somit auch: Kein Ziel für den Spieler, keine Identifikation und keine Langzeitmotivation. Dabei ist es gar nicht soooo schwierig, hier Abhilfe zu schaffen… hier mal am Beispiel „Stranded Deep“.

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Early Access oder Final Exit?

Indie-Games liegen im Trend, ein echter Boom hat sich hier entwickelt, natürlich auch weil die großen Publisher und Game-Studios immer mehr Geld in AAA-Titel stecken und das spielerische Element weit hinter finanziellen Interessen anstehen muss. Preiswerte Engine-Lizenzen und simple Verteilungsmöglichkeiten bieten viele Chancen, aber eben auch Risiken.

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Filmriss

Während sich im Kino und auf dem PC (bzw. der Konsole) die Resident-Evil-Machwerke fröhlich abwechseln, das Angebot an Zombie-Filmen und -Spielen stetig wächst, und man irgendwie gar nicht mehr folgen kann, was nun was ist, bleiben gewisse, seit Jaaahren herbeigesehnte Filme und Spiele aus. Dies, obwohl unglaublich viel Potenzial vorhanden, die Community groß und der finanzielle Erfolg eigentlich sicher ist.

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Da war doch noch was …

Ich hatte anno dunnemals etwas „Pech“, als GTA IV herauskam, denn eine  DualCore CPU samt einer ATI Grafikkarte sorgte für miese Framerates heftige FpS-Einbrüche, was dem Spielspaß echt nicht gut tat. 4 Jahre, 2 Systeme  und unzählige Updates später bot es sich nun aber mal an, einen Urlaubstag damit zu verbringen, Niko Belic durch Liberty City zu begleiten. Den Impuls hierfür gaben diverse Let’s Plays zu GTA V – doch diese hätte ich mir echt nicht anschauen sollen.

 

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