Computerspiel vs. Film

Es gibt zwei Dinge zwischen Erde und Himmel, die nicht zusammenpassen: Kapitalismus und Reichtum für alle einerseits, eine gescheite Umsetzung eines Computerspiels auf die große Leinwand andererseits. Warum eigentlich? Ist es denn wirklich so schwer? Und wird Tomb Raider 2018 vielleicht doch ein Silberstreif am Horizont?

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Glücksspiel und KI

Auch anno 2017 ist die künstliche Intelligenz in Computerspielen eines der größten Probleme, selbst hochgelobte Spiele leiden unter massiven Fehlern – so auch XCom 2. Dieses Spiel zeigt auch imposant auf, dass Glücksspiel auch ohne Lootboxen auskommt.

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Point & Click-Adventure à la Microsoft

Vor 22 Jahren brachte Microsoft „Windows 95“ heraus und dieses zog sogleich viel Spott auf sich. „Suchen Sie ein Point & Click-Adventure mit langer Spielzeit? Nehmen Sie doch einfach Win 95!“. Mit Win 10 knüpft Microsoft nun an diese Philosophie an… und das kann echt nerven.

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Die Ambivalenz namens Fallout 4

f4-texWas haben die Fans der Fallout-Serie gewartet, über endlose Jahre hinweg, bin nun Bethesda endlih Fallout 4 herausbrachte… doch es dauerte nicht lang, da musste der Entwickler ein starkes Murren hören… zu Recht?

 

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Solid Snakes Vünf Probleme

Howdy folks! Mein Name ist Snake und ich bin nun schon zum vünften Mal der Star eines Computerspiels. Man könnte sagen, ich werde langsam alt, aber das stimmt nicht – ich bin noch jung, eigtl. sogar ein Baby, ein bockiges, ein unfertiges, aber daran ist mein Vater schuld.

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ein Drehbuch bitte

Die aktuell „auf dem Markt“ erhältlichen early-access-Survival-Spiele haben allesamt ein Problem: keine Story. Somit auch: Kein Ziel für den Spieler, keine Identifikation und keine Langzeitmotivation. Dabei ist es gar nicht soooo schwierig, hier Abhilfe zu schaffen… hier mal am Beispiel „Stranded Deep“.

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Early Access oder Final Exit?

Indie-Games liegen im Trend, ein echter Boom hat sich hier entwickelt, natürlich auch weil die großen Publisher und Game-Studios immer mehr Geld in AAA-Titel stecken und das spielerische Element weit hinter finanziellen Interessen anstehen muss. Preiswerte Engine-Lizenzen und simple Verteilungsmöglichkeiten bieten viele Chancen, aber eben auch Risiken.

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